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オリジナルフォースについて

ABOUT US

芸術と技術の力を生かし
世界中の観客に最も優れた娯楽体験を与えます

会社紹介

オリジナルフォース、1999年成立、デジタルコンテンツのクリエーションに特化した会社です。
本社は中国南京にあり、北京、成都、San Francisco, Los Angelesで支社やスタジオを設立しています。
現在スタッフ数1000人超えました。
  • ビジネスモデル

    世界クラスのコンテンツクリエーション能力に依存して
    プラットフォームを問わず
    多次元の統合を目指し
    探検していきます

  • 映画とテレビ?コンテンツクリエーション

    最初の力の開発モデルは、複数の知的財産と複数のジャンル全体で複数のプラットフォームの作成に基づいています。それは独立の創造、世界クラスを生成するために知的所有権と産業の効率は、世界規模での観衆に満ちあふれて最高品質の内容が映画とテレビの内容。

  • ゲーム事業部

    ゲーム事業部は1000タイトル以上のゲームのプロジェクトに高品質のコンテンツを提供しました。クライアントのActivision, Bandai Namco, Capcom, EA, Disney, Microsoft Studios, NetEase, Riot, RockStar Games, Sony Interactive Entertainment, Tencent, WB Games, ZeniMax Mediaなど、世界中のトップデベロッパーの力になっています

  • 技術の研究と開発

    業界の研究と応用能力を生かし、
    またそれに最適化とした研究開発資源を活用する力

  • デジタル?イメージオペレーション

    オンラインとオフラインを統括したビジネス理念で、
    デジタルコンテンツクリエーションのブランドに実現していきます

  • 人材育成

    プロのゲーム?アニメーションと芸術トレーニングセンターを設立し、
    ゲーム芸術とアニメーションのアーティストをゲーム産業に提供しています

開発戦略

科学とテクノロジー

技術

映画とテレビ?クラスのリアルタイムキャプチャとレンダリング技術、映画「アバター」で使用される独自のパフォーマンス?キャプチャー技術、PULSE 360°デジタル仮想ショー、アニメ映画のための特定技術開発、vr/arの研究と応用

ハードウェア

1500m2

モーション?キャプチャー基地
映画調色センター
超写実3D人物像
3D portrait scanning lab
IDCクラウドレンダリングセンター

工 | 業 | 化

元の力は18ヶ月ごとに新しい芸能プロダクションを発売する予定です。

グローバル化

世界中の資源、人材、技術を統合し、
グローバルな娯楽プロジェクトに参加して世界に向けて公開する映画を作り上げます

ハードウェア

1500m2

モーション?キャプチャー基地
映画調色センター
超写実3D人物像
3D portrait scanning lab
IDCクラウドレンダリングセンター

工 | 業 | 化

元の力は18ヶ月ごとに新しい芸能プロダクションを発売する予定です。

IP Pan-entertainment

革新生態

いかなる娯楽タイプが
孤立して存在しなくなります
業界を全面的に跨ぎています
互いに融和 して共生し
生態のクローズリングを構築します

工 | 業 | 化

元の力は18ヶ月ごとに新しい芸能プロダクションを発売する予定です。

银河守卫队
陨神记 封面
死灵编码

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